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Media-AR : la technologie immersive au service de l’art

La révolution numérique a joué un rôle essentiel dans la transformation de divers aspects de la société et de l’économie à travers l’Afrique. Allant des services financiers mobiles à l’éducation en ligne, en passant par l’agriculture intelligente, les soins de santé, et même les arts et la culture, des entreprises innovantes s’établissent sur tout le continent. Parmi ces contributeurs, le Kenya se démarque en tant qu’un des pays leaders dans ce domaine.
C’est dans la ville dynamique de Nairobi que Black Rhino VR (BRVR) a établi son siège, contribuant ainsi de manière significative au développement de l’industrie virtuelle du pays. Cette startup joue un rôle crucial en collaborant avec un grand nombre d’entreprises locales et internationales afin de concevoir des approches inventives pour la distribution de contenu, en utilisant les technologies de réalité étendue.
Exploration des technologies immersives
En tant que bénéficiaire du programme ACP-UE Culture-Ignite Culture, Black Rhino VR travaille actuellement sur la création du projet Media-AR. Cette initiative marque la naissance du premier studio de conception de réalité augmentée en ligne et de son application en Afrique. « En termes plus simples, nous créons un outil – une plateforme plug-and-play visant à permettre à quiconque de développer du contenu en réalité augmentée. C’est notre manière de rendre la technologie accessible à tous », explique Shamina Rajaab, Chargée de communication chez BRVR.
La plateforme permettra aux artistes et à d’autres créatifs au Kenya d’utiliser la technologie immersive – réalité virtuelle, réalité augmentée et réalité mixte – pour créer des expositions d’art virtuelles, des performances en réalité augmentée et d’autres formes d’expression artistique qui repoussent les limites conventionnelles.
La technologie au service de l’inclusion financière
Au-delà des aspects technologiques à proprement parler, Media-AR introduit également un modèle financier inclusif. « En règle générale, les créateurs et les artistes sont exclus de la chaîne de valeur en ce qui concerne le marketing et la communication. Grâce à la plateforme, lorsqu’une grande entreprise achète un certain nombre de copies numériques (scans) du travail d’un créateur, le designer recevra une part des revenus. La plateforme gérera la facturation pour la marque. L’entreprise paiera pour ses numérisations, dont 20 % seront dirigés vers l’artiste », explique Shamina.
De cette manière, les artistes et les créatifs continueront à générer des profits à partir de leur travail tant que leurs œuvres resteront en circulation.
Profondément engagée dans l’autonomisation des jeunes grâce à la technologie, BRVR se réjouit d’avoir pu bénéficier de la subvention Ignite Culture pour concrétiser sa vision. La finalisation de Media-AR va permettre à BRVR de renforcer leur positionnement en tant qu’acteur majeur dans l’accélération du développement de l’industrie virtuelle du Kenya. Avec la fusion habile de la technologie immersive et de la créativité, ce projet novateur ouvre de nouvelles perspectives pour les artistes et les créateurs tout en redéfinissant les normes économiques.
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Découvrez l’interview de Shamina Rajab durant l’événement régional Zanzignite: